home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / oct94.doc / 000488_owner-lightwave-l _Sun Oct 30 13:57:15 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id JAA12206; Wed, 26 Oct 1994 09:30:36 -0700
  4. Received: from giaeb.cc.monash.edu.au by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id JAA11953; Wed, 26 Oct 1994 09:29:22 -0700
  6. Message-Id: <199410261629.JAA11953@mail2.netcom.com>
  7. Received: by giaeb.cc.monash.edu.au
  8.     (16.8/16.2) id AA14824; Thu, 27 Oct 94 02:31:34 +1000
  9. Subject: Re: skin/spline cage 
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Thu, 27 Oct 94 2:31:33 EST
  12. In-Reply-To:  <9410251739.aa29828@hubbub.westford.ccur.com>; from "Mark Thompson" at Oct 25, 94 5:39 pm
  13. From: dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au (Rowan Crawford)
  14. Mailer: Elm [revision: 70.30]
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  18.  
  19. > > i am curious if it possible to approximate an organic object using balls,
  20. > > boxes, and cones, and then cover them with a skin to smooth the intersections
  21.  
  22. > I had requested the capability you describe quite some time ago. There is
  23. > still no good way to do this. The Skin tool in Modeler is equivalent to 3DS's
  24. > Lofter. It skins together a series of 2D cross-sections. One method you can
  25. > try is to assemble your shapes, boolean them together, and then slice the
  26. > composite object into a series of cross-sections. Then skin those sections
  27. > together.
  28.  
  29. This looks like a great idea! Combined with my new knowledge gleamed
  30. from the new metaform tutorial (which i just got from Aminet), i
  31. think this will work like a charm on a space ship I'm planning to do.
  32.  
  33. For those that haven't seen the new tutorial (by Monte Ohrt), it
  34. shows how to use Solid Drill to divide up an object. Althought the
  35. aims for my project are different that the task in the tute, i think
  36. the ideas present will work good in both.
  37.  
  38. That is, assuming that SDrill puts a surface IN the object that it
  39. has sliced. Hmm.. I will have to check that.
  40.  
  41. Row.